SEPTIMO SEMESTRE LIA I5

Bienvenidos a mi blog

martes, 11 de enero de 2011

miércoles, 15 de diciembre de 2010

martes, 14 de diciembre de 2010

ALGO.....



UNA PRACTICA  DE MUESTRA QUE NO SE DE KE TRATA...
...


lunes, 13 de diciembre de 2010

copartir txt

estoy compartiendo un documento que no se de k se trata....

http://www.megaupload.com/?d=L2GE017Z

Megabyte

algunos cartelitos que realizaron los alumnos




http://www.megaupload.com/?d=4UVN6567

sábado, 21 de agosto de 2010

MODELO CLIENTE-SERVIDOR

Una tendencia en los S. O. modernos es la de explotar la idea de mover el código a capas superiores y mantener un núcleo mínimo. Para solicitar un servicio (por ej.: lectura de un bloque de ciertoarchivo) según el modelo cliente servidor: 
  • El proceso del usuario (proceso cliente) envía la solicitud a un proceso servidor 
  • Realiza el trabajo y regresa la respuesta. 
  • El núcleo controla la comunicación entre los clientes y los servidores. 
  • Se fracciona el S. O. en partes, cada una 
  • Servicio a archivos, a procesos, a terminales, amemoria, etc., cada parte pequeña y másfácilmente controlable. 
  • Los servidores se ejecutan como procesos en modo usuario: 
  • No tienen acceso directo al hardware. 
  • Se aíslan y acotan más fácilmente los problemas. 
  • Si un cliente se comunica con un servidor mediante mensajes: 
  • No necesita saber si el mensaje se atiendelocalmente o mediante un servidor remoto, situadoen otra máquina conectada. 
  • Envía una solicitud y obtiene una respuesta 


SISTEMAS POR CAPAS

  • Consiste en organizar el s. o. como una jerarquía de capas, cada una construida sobre la inmediata inferior

5 Operador
4 Programas del Usuario
3 Control de Entrada Salida
2 Comunicaciones Operador Proceso
1 Administración de la Memoria y del Disco
0 Asignación del Procesador y Multiprogramación


Capa 1: Administra la memoria.
 Asegura que las páginas (porciones de memoria) requeridas de los procesos lleguen a memoria cuando fueran necesarias.

Capa 2: Administra la comunicación entre cada proceso y la consola del operador.

Por sobre esta capa, cada proceso tiene su propia consola de operador.

Capa 3: Controla los dispositivos de e / s y almacena en buffers los flujos de información entre ellos.

Por sobre la capa 3 cada proceso puede trabajar con dispositivos abstractos de e / s en vez de con dispositivos reales.

Capa 4: Aloja los programas del usuario.

Los programas. del usuario no tienen que preocuparse por el proceso, memoria, consola o control de e / s.

Capa 5: Localiza el proceso operador del sistema

SISTEMAS MONOLÍTICOS

  • Es la mas común 
  • Escribe como una colección de procedimientos, cada uno de los cuales puede llamar a los demás cada vez que así lo requiera
  • Cada procedimiento del sistema tiene una interfaz bien definida en términos de parámetros y resultados, y cada uno de ellos es libre de llamar a cualquier otro, si éste último proporciona un cálculo útil para el primero.
  • Todos los componentes funcionales del núcleo tienen acceso a todas sus estructuras de datos internas y a sus rutinas. Un error en una rutina puede propagarse a todo el núcleo.
  • Todos sus componentes se encuentran integrados en un único programa que ejecuta en un único espacio de direcciones. 
  • En este tipo de sistemas, todas las funciones que ofrece el sistema operativo se ejecutan en modo supervisor.
  • El problema que plantean este tipo de sistemas radica en lo complicado que es modificar el sistema operativo para añadir nuevas funcionalidades y servicios



 Un programa principal que llama al procedimiento del servicio solicitado.
 Un conjunto de procedimientos de servicio que lleva a cabo las llamadas al sistema.
 Un conjunto de procedimientos de utilidades que ayudan a los procedimientos de servicio.

jueves, 20 de mayo de 2010

TEMARIO DE PROGRAMACION ORIENTADA A OBJETOS

INTRODUCCION A LA PLATAFORMA DE MICROSOFT.NET



Es un conjunto de tecnologías diseñadas para transformar Internet en una plataforma informática distribuida a escala completa


 La plataforma .NET proporciona:
  • Un modelo de programación coherente e independiente del lenguaje para todas las capas o niveles de una aplicación.
  • Una interoperabilidad transparente entre tecnologías.
  • Una fácil migración desde tecnologías existentes.

 Un completo soporte de tecnologías de Internet independientes de la plataforma y basadas en estándares, incluyendo Hypertext Transfer Protocol (HTTP), Extensible Markup Language (XML) y Simple Object Access Protocol (SOAP).
APUNTE

INTRODUCCIÓN A VISUAL STUDIO .NET

La plataforma .NET incluye una completa familia de productos creados para trabajar con los estándares de XML e Internet. Estos productos incluyen los siguientes componentes que trabajan con soluciones basadas en XML:

  • Herramientas para desarrollar soluciones
  • Servidores para gestionar, crear e implantar soluciones
  • Servicios para integrar, conectar y reutilizar soluciones
  • Clientes hardware y software para proporcionar experiencias sin precedentes a los usuarios

 APUNTE
http://www.4shared.com/document/iXh3NYKL/2____Introduccin_a_Visual_Stud.html

ELEMENTOS DEL LENGUAJE, VARIABLES Y ESTRUCTURAS DE DATOS

El sistema de tipos comunes define cómo se declaran, utilizan y gestionan los tipos en el Common Language Runtime. Cada tipo de datos utilizado en Visual Basic .NET corresponde directamente a un tipo definido en el sistema de tipos comunes.
Los compiladores y herramientas de Microsoft Visual Studio® .NET y el Common Language Runtime dependen del sistema de tipos comunes para proporcionar:

Integración entre lenguajes.
Código con seguridad de tipos, lo que significa que únicamente se accede a los tipos de forma permisible y bien definida.
Las herramientas que gestionan y permiten una ejecución del código de alto rendimiento
 
APUNTE

http://www.4shared.com/document/TjTugiC9/ELEMENTOS_DEL_LENGUAJE.html

FUNCIONES. SUBRUTINAS Y PROCEDIMIENTOS

 Procedimientos: conjunto de instrucciones que se ejecutan cuantas veces sea necesario
Debe estar creado antes de usarase
 Subrutina: conjunto de instrucciones
Sub nombre del procedimiento ( )
Declarar procedimiento
Sub limpia ()

TextBox1.Text “ “

End Sub


APUNTE

http://www.4shared.com/document/Ldj8xdMX/4___FUNCIONES_SUBRUTINAS_Y_PRO.html

BUCLES Y ESTRUCTURAS DE DECISIÓN

Las expresiones condicionales permiten desarrollar la aplicación para realizar tareas de forma selectiva, en función de valores generados por la aplicación o de valores introducidos por el usuario.
Las expresiones condicionales deben devolver True o False.

Los operadores aritméticos se utilizan para realizar muchas de las operaciones aritméticas familiares que implican el cálculo de valores numéricos representados por literales, variables, otras expresiones, llamadas de funciones y propiedades, y constantes



APUNTE

http://www.4shared.com/document/LCNVf7cT/5__BUCLES_Y_ESTRUCTURAS_DE_DEC.html

TRABAJAR CON CONTROLES

En el .NET Framework, un evento se utiliza para indicar que se ha producido una acción. Por ejemplo, esta acción podría ser invocada por el usuario, como el evento Click de un control Button, o el evento podría producirse programáticamente para indicar el final de un largo cálculo.

Un controlador de eventos es un método (normalmente, un procedimiento Sub) ligado a un evento. Cuando se produce el evento, se ejecuta el código del controlador de eventos

APUNTE

http://www.4shared.com/document/XrwT2wsP/7___CONTROLES.html

MANEJO DE ERRORES Y EXCEPCIONES

Los errores de programación normalmente se dividen en tres categorías: errores de sintaxis, errores de tiempo de ejecución y errores de lógica


http://www.4shared.com/document/5zHoTPkx/8___MANEJO_DE_ERRORES_Y_EXCEPC.html