NUEVA ENTRADA EJEMPLO...
miércoles, 15 de diciembre de 2010
martes, 14 de diciembre de 2010
lunes, 13 de diciembre de 2010
viernes, 15 de octubre de 2010
sábado, 21 de agosto de 2010
MODELO CLIENTE-SERVIDOR
Una tendencia en los S. O. modernos es la de explotar la idea de mover el código a capas superiores y mantener un núcleo mínimo. Para solicitar un servicio (por ej.: lectura de un bloque de ciertoarchivo) según el modelo cliente servidor:
- El proceso del usuario (proceso cliente) envía la solicitud a un proceso servidor
- Realiza el trabajo y regresa la respuesta.
- El núcleo controla la comunicación entre los clientes y los servidores.
- Se fracciona el S. O. en partes, cada una
- Servicio a archivos, a procesos, a terminales, amemoria, etc., cada parte pequeña y másfácilmente controlable.
- Los servidores se ejecutan como procesos en modo usuario:
- No tienen acceso directo al hardware.
- Se aíslan y acotan más fácilmente los problemas.
- Si un cliente se comunica con un servidor mediante mensajes:
- No necesita saber si el mensaje se atiendelocalmente o mediante un servidor remoto, situadoen otra máquina conectada.
- Envía una solicitud y obtiene una respuesta
SISTEMAS POR CAPAS
- Consiste en organizar el s. o. como una jerarquía de capas, cada una construida sobre la inmediata inferior
5 Operador
4 Programas del Usuario
3 Control de Entrada Salida
2 Comunicaciones Operador Proceso
1 Administración de la Memoria y del Disco
0 Asignación del Procesador y Multiprogramación
Capa 1: Administra la memoria.
Asegura que las páginas (porciones de memoria) requeridas de los procesos lleguen a memoria cuando fueran necesarias.
Capa 2: Administra la comunicación entre cada proceso y la consola del operador.
Por sobre esta capa, cada proceso tiene su propia consola de operador.
Capa 3: Controla los dispositivos de e / s y almacena en buffers los flujos de información entre ellos.
Por sobre la capa 3 cada proceso puede trabajar con dispositivos abstractos de e / s en vez de con dispositivos reales.
Capa 4: Aloja los programas del usuario.
Los programas. del usuario no tienen que preocuparse por el proceso, memoria, consola o control de e / s.
Capa 5: Localiza el proceso operador del sistema
Capa 2: Administra la comunicación entre cada proceso y la consola del operador.
Por sobre esta capa, cada proceso tiene su propia consola de operador.
Capa 3: Controla los dispositivos de e / s y almacena en buffers los flujos de información entre ellos.
Por sobre la capa 3 cada proceso puede trabajar con dispositivos abstractos de e / s en vez de con dispositivos reales.
Capa 4: Aloja los programas del usuario.
Los programas. del usuario no tienen que preocuparse por el proceso, memoria, consola o control de e / s.
Capa 5: Localiza el proceso operador del sistema
SISTEMAS MONOLÍTICOS
- Es la mas común
- Escribe como una colección de procedimientos, cada uno de los cuales puede llamar a los demás cada vez que así lo requiera
- Cada procedimiento del sistema tiene una interfaz bien definida en términos de parámetros y resultados, y cada uno de ellos es libre de llamar a cualquier otro, si éste último proporciona un cálculo útil para el primero.
- Todos los componentes funcionales del núcleo tienen acceso a todas sus estructuras de datos internas y a sus rutinas. Un error en una rutina puede propagarse a todo el núcleo.
- Todos sus componentes se encuentran integrados en un único programa que ejecuta en un único espacio de direcciones.
- En este tipo de sistemas, todas las funciones que ofrece el sistema operativo se ejecutan en modo supervisor.
- El problema que plantean este tipo de sistemas radica en lo complicado que es modificar el sistema operativo para añadir nuevas funcionalidades y servicios
Un programa principal que llama al procedimiento del servicio solicitado.
Un conjunto de procedimientos de servicio que lleva a cabo las llamadas al sistema.
Un conjunto de procedimientos de utilidades que ayudan a los procedimientos de servicio.
viernes, 21 de mayo de 2010
jueves, 20 de mayo de 2010
INTRODUCCION A LA PLATAFORMA DE MICROSOFT.NET
Es un conjunto de tecnologías diseñadas para transformar Internet en una plataforma informática distribuida a escala completa
La plataforma .NET proporciona:
- Un modelo de programación coherente e independiente del lenguaje para todas las capas o niveles de una aplicación.
- Una interoperabilidad transparente entre tecnologías.
- Una fácil migración desde tecnologías existentes.
Un completo soporte de tecnologías de Internet independientes de la plataforma y basadas en estándares, incluyendo Hypertext Transfer Protocol (HTTP), Extensible Markup Language (XML) y Simple Object Access Protocol (SOAP).
APUNTE
INTRODUCCIÓN A VISUAL STUDIO .NET
La plataforma .NET incluye una completa familia de productos creados para trabajar con los estándares de XML e Internet. Estos productos incluyen los siguientes componentes que trabajan con soluciones basadas en XML:
- Herramientas para desarrollar soluciones
- Servidores para gestionar, crear e implantar soluciones
- Servicios para integrar, conectar y reutilizar soluciones
- Clientes hardware y software para proporcionar experiencias sin precedentes a los usuarios
APUNTE
http://www.4shared.com/document/iXh3NYKL/2____Introduccin_a_Visual_Stud.html
ELEMENTOS DEL LENGUAJE, VARIABLES Y ESTRUCTURAS DE DATOS
El sistema de tipos comunes define cómo se declaran, utilizan y gestionan los tipos en el Common Language Runtime. Cada tipo de datos utilizado en Visual Basic .NET corresponde directamente a un tipo definido en el sistema de tipos comunes.
Los compiladores y herramientas de Microsoft Visual Studio® .NET y el Common Language Runtime dependen del sistema de tipos comunes para proporcionar:
Integración entre lenguajes.
Código con seguridad de tipos, lo que significa que únicamente se accede a los tipos de forma permisible y bien definida.
Las herramientas que gestionan y permiten una ejecución del código de alto rendimiento
APUNTE
http://www.4shared.com/document/TjTugiC9/ELEMENTOS_DEL_LENGUAJE.html
Los compiladores y herramientas de Microsoft Visual Studio® .NET y el Common Language Runtime dependen del sistema de tipos comunes para proporcionar:
Integración entre lenguajes.
Código con seguridad de tipos, lo que significa que únicamente se accede a los tipos de forma permisible y bien definida.
Las herramientas que gestionan y permiten una ejecución del código de alto rendimiento
APUNTE
http://www.4shared.com/document/TjTugiC9/ELEMENTOS_DEL_LENGUAJE.html
FUNCIONES. SUBRUTINAS Y PROCEDIMIENTOS
Procedimientos: conjunto de instrucciones que se ejecutan cuantas veces sea necesario
Debe estar creado antes de usarase
Subrutina: conjunto de instrucciones
Sub nombre del procedimiento ( )
Declarar procedimiento
Sub limpia ()
TextBox1.Text “ “
End Sub
APUNTE
http://www.4shared.com/document/Ldj8xdMX/4___FUNCIONES_SUBRUTINAS_Y_PRO.html
Debe estar creado antes de usarase
Subrutina: conjunto de instrucciones
Sub nombre del procedimiento ( )
Declarar procedimiento
Sub limpia ()
TextBox1.Text “ “
End Sub
APUNTE
http://www.4shared.com/document/Ldj8xdMX/4___FUNCIONES_SUBRUTINAS_Y_PRO.html
BUCLES Y ESTRUCTURAS DE DECISIÓN
Las expresiones condicionales permiten desarrollar la aplicación para realizar tareas de forma selectiva, en función de valores generados por la aplicación o de valores introducidos por el usuario.
Las expresiones condicionales deben devolver True o False.
Los operadores aritméticos se utilizan para realizar muchas de las operaciones aritméticas familiares que implican el cálculo de valores numéricos representados por literales, variables, otras expresiones, llamadas de funciones y propiedades, y constantes
APUNTE
http://www.4shared.com/document/LCNVf7cT/5__BUCLES_Y_ESTRUCTURAS_DE_DEC.html
Las expresiones condicionales deben devolver True o False.
Los operadores aritméticos se utilizan para realizar muchas de las operaciones aritméticas familiares que implican el cálculo de valores numéricos representados por literales, variables, otras expresiones, llamadas de funciones y propiedades, y constantes
APUNTE
http://www.4shared.com/document/LCNVf7cT/5__BUCLES_Y_ESTRUCTURAS_DE_DEC.html
TRABAJAR CON CONTROLES
En el .NET Framework, un evento se utiliza para indicar que se ha producido una acción. Por ejemplo, esta acción podría ser invocada por el usuario, como el evento Click de un control Button, o el evento podría producirse programáticamente para indicar el final de un largo cálculo.
Un controlador de eventos es un método (normalmente, un procedimiento Sub) ligado a un evento. Cuando se produce el evento, se ejecuta el código del controlador de eventos
APUNTE
http://www.4shared.com/document/XrwT2wsP/7___CONTROLES.html
Un controlador de eventos es un método (normalmente, un procedimiento Sub) ligado a un evento. Cuando se produce el evento, se ejecuta el código del controlador de eventos
APUNTE
http://www.4shared.com/document/XrwT2wsP/7___CONTROLES.html
MANEJO DE ERRORES Y EXCEPCIONES
Los errores de programación normalmente se dividen en tres categorías: errores de sintaxis, errores de tiempo de ejecución y errores de lógica
http://www.4shared.com/document/5zHoTPkx/8___MANEJO_DE_ERRORES_Y_EXCEPC.html
http://www.4shared.com/document/5zHoTPkx/8___MANEJO_DE_ERRORES_Y_EXCEPC.html
STREAMS DE DATOS Y ARCHIVOS
Los streams proporcionan una forma de leer y escribir bytes desde y hacia un repositorio de seguridad. Un repositorio de seguridad es un medio de almacenamiento, como un disquete o una memoria.
Principales operaciones de stream
Los streams permiten realizar tres operaciones principales:
1. Podemos leer de streams.
La lectura es la transferencia de datos desde un stream a una estructura de datos (como una matriz de bytes).
2. Podemos escribir a streams.
La escritura es la transferencia de datos desde una estructura de datos a un stream.
3. Los streams pueden soportar búsqueda.
La búsqueda es la consulta y modificación de la posición actual en un stream. La capacidad de búsqueda depende del tipo de repositorio de seguridad que tenga un stream. Por ejemplo: el concepto de posición actual no se aplica a streams de red y, por tanto, típicamente los streams de red no soportan búsqueda.
APUNTE
http://www.4shared.com/document/eTmpMWAf/9___STREAMS_DE_DATOS_Y_ARCHIVO.html
Principales operaciones de stream
Los streams permiten realizar tres operaciones principales:
1. Podemos leer de streams.
La lectura es la transferencia de datos desde un stream a una estructura de datos (como una matriz de bytes).
2. Podemos escribir a streams.
La escritura es la transferencia de datos desde una estructura de datos a un stream.
3. Los streams pueden soportar búsqueda.
La búsqueda es la consulta y modificación de la posición actual en un stream. La capacidad de búsqueda depende del tipo de repositorio de seguridad que tenga un stream. Por ejemplo: el concepto de posición actual no se aplica a streams de red y, por tanto, típicamente los streams de red no soportan búsqueda.
APUNTE
http://www.4shared.com/document/eTmpMWAf/9___STREAMS_DE_DATOS_Y_ARCHIVO.html
PROGRAMACIÓN ORIENTADA A OBJETOS EN VISUAL BASIC .NET
Una clase es una plantilla o una estructura preliminar de un objeto. Esta estructura preliminar define atributos para almacenar datos y define operaciones para manipular esos datos
Un objeto es una unidad de software que contiene una colección de métodos y datos relacionados. Un objeto es una instancia específica de una clase, e incluye las características de esa clase
Para ejecutar los métodos y utilizar las propiedades de una clase, debemos crear una instancia de la clase. La instancia de una clase se denomina objeto.
Sintaxis
Para crear una instancia de una clase, declaramos una variable del tipo de la clase y utilizamos la palabra clave New, como se muestra en la siguiente línea de código:
Dim nombre_objeto As New tipo_objeto( )
APUNTE
http://www.4shared.com/document/mLo5orvp/10__Programacin_orientada_a_ob.html
Un objeto es una unidad de software que contiene una colección de métodos y datos relacionados. Un objeto es una instancia específica de una clase, e incluye las características de esa clase
Para ejecutar los métodos y utilizar las propiedades de una clase, debemos crear una instancia de la clase. La instancia de una clase se denomina objeto.
Sintaxis
Para crear una instancia de una clase, declaramos una variable del tipo de la clase y utilizamos la palabra clave New, como se muestra en la siguiente línea de código:
Dim nombre_objeto As New tipo_objeto( )
APUNTE
http://www.4shared.com/document/mLo5orvp/10__Programacin_orientada_a_ob.html
ACCESO A DATOS CON ADO.NET
Base de datos relacional: Una base de datos relacional es un tipo de base de datos que almacena información en tablas. Las bases de datos relacionales utilizan valores coincidentes de dos tablas para relacionar datos en una tabla con datos de otra. En una base de datos relacional, normalmente almacenamos un tipo específico de datos sólo una vez.
Tabla: Una tabla es un objeto base de datos que almacena datos en registros (filas) y campos (columnas). Normalmente, los datos tienen relación con una categoría concreta de cosas, como empleados o pedidos.
Registro: Un registro es una colección de datos sobre una persona, un lugar, un evento o algún otro elemento. Los registros son los equivalentes lógicos de filas en una tabla. Por ejemplo, un registro en la tabla Empleados debería tener información sobre un empleado particular.
Campo: Un registro está compuesto de varios campos. Cada campo de un registro contiene una pieza de información sobre el registro. Por ejemplo, el registro de un Empleado tiene campos para el ID del empleado, Apellido, Nombre, etc.
APUNTE
http://www.4shared.com/document/AB8mdnQm/12__ACCESO_A_DATOS_CON_ADO.html
Tabla: Una tabla es un objeto base de datos que almacena datos en registros (filas) y campos (columnas). Normalmente, los datos tienen relación con una categoría concreta de cosas, como empleados o pedidos.
Registro: Un registro es una colección de datos sobre una persona, un lugar, un evento o algún otro elemento. Los registros son los equivalentes lógicos de filas en una tabla. Por ejemplo, un registro en la tabla Empleados debería tener información sobre un empleado particular.
Campo: Un registro está compuesto de varios campos. Cada campo de un registro contiene una pieza de información sobre el registro. Por ejemplo, el registro de un Empleado tiene campos para el ID del empleado, Apellido, Nombre, etc.
APUNTE
http://www.4shared.com/document/AB8mdnQm/12__ACCESO_A_DATOS_CON_ADO.html
INFORMES E IMPRESIÓN EN APLICACIONES WINDOWS FORMS
El objeto PrintDocument es esencial para la impresión en aplicaciones Windows Forms. Utilizamos PrintDocument para establecer propiedades que especifican qué imprimir y proporcionar las propiedades, eventos y métodos requeridos para imprimir documentos
Un evento PrintDocument.PrintPage ocurre para cada página de un documento de impresiónque se visualiza o imprime. Creamos una subrutina para gestionar un evento PrintPage y la poblamos con el código utilizado para construir el contenido del documento de impresión.
Para imprimir desde una aplicación Windows Forms, utilizaremos un objeto PrintDocument para definir la impresora y las características del trabajo de impresión, añadir lógica de programación al evento PrintPage.
APUNTE
http://www.4shared.com/dir/HHYWrX1t/sharing.html
Suscribirse a:
Entradas (Atom)